• МФЦ Сан Сити (пл. К. Маркса, 7)
  • ул. Станиславского, 6
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
  • ТРЦ Галерея (Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
  • 6 магазинов в Новосибирске

Выбрать

Категории

Настольная игра Эволюция Биология для начинающих

Возраст:

 от 7 до 12 лет

Цена в интернет магазине: 1 971 руб

Цена в магазинах сети: 2 190 руб

Наличие в магазинах:

  • ТРЦ Галерея (ул. Гоголя, 13)

Доставка по городу от 300 руб

Поделиться в соцсетях:

"Эволюция. Биология для начинающих" предназначена для юных любителей биологии и настолок. Это самостоятельная игра, несовместимая с другими эволюционными играми, хотя дизайн ее сделан в стиле Естественного отбора. В нее хорошо играть всей семьей. 

В игре "Эволюция. Биология для начинающих" игроки оказываются в первобытных дебрях планеты, похожей на Землю, и становятся предками всех высших позвоночных (амниотов). В этом мире есть всего один источник воды, куда игроки в свой ход отправляют своих животных за пропитанием. 

Цель игры

Прокормить свои виды животных и максимально увеличить их популяцию.

Подготовка к игре

1. Поместите Водопой в центре игрового поля.

2. Положите на стол фишки пищи. Это Кормовая база.

3. Перемешайте карты и поместите получившуюся колоду на стол. Карты в колоде всегда лежат лицевой стороной вниз.

4. Каждый игрок берет себе мешочек для фишек пищи.

Правила игры

В каждый раунд "Эволюция. Биология для начинающих" игроки делают 4 шага:

1. "Подготовьтесь". Поместите пищу на Водопой, создайте новый вид и возьмите новые карты.

2. "Адаптируйтесь". Играйте карты с руки.

3. "Питайтесь". Постарайтесь накормить свои виды животных.

4. "Набирайте очки". Сложите фишки съеденной пищи в мешочек и передайте ход.

Шаг 1. Подготовьтесь

Состоит из 3 действий:

1. Возьмите две фишки пищи из Кормовой базы и положите на Водопой.

2. Снимите верхнюю карту с колоды и положите её перед собой лицевой стороной вниз, создавая тем самым новый вид животных: доисторическую ящерицу, протокурицу или кого-то другого.

3. Возьмите 3 карты с колоды в руку. Какие карты у вас в руке – знаете только вы. Не показывайте их другим игрокам.

Шаг 2. Адаптируйтесь

В фазе "Адаптируйтесь" есть над чем подумать. Каждый игрок может совершить 4 вида действий в любом порядке и столько раз, сколько он захочет или сможет. Действия такие:

1. Создать новый вид. Положите карту с руки на стол лицевой стороной вниз – таким образом вы создаете новый вид с популяцией 1. У вас может быть сколько угодно видов.

2. Увеличить популяцию. Положите карту лицевой стороной вниз на любой вид. Считается, что его популяция выросла на 1. Популяцию вида можно увеличивать неограниченно, но помните, что каждую единицу популяции предстоит кормить.

3. Добавить новое свойство. Положите карту лицом вверх, чтобы наделить вид свойством. У одного вида может быть не более трёх видов свойств, причём они не могут повторяться.

4. Убрать свойство. Во время фазы "Адаптируйтесь" игрок может убрать любую карту свойства у своего вида, поместив ее в стопку сброса. Возможно, вы захотите сбросить свойство, которое перестало помогать виду, или у вас появилось более ценное для него сейчас свойство. Свойства можно сбрасывать без ограничений.

Шаг 3. Питайтесь

Пришло время накормить ваши виды животных. Каждая единица популяции должна получить 1 пищу – иначе в конце вашего хода она будет голодать.

Одна популяция вида считается накормленной, если на ее карте есть фишка пищи.

Накормленная популяция не может больше потреблять пищу. Зато популяция, еще не получившая пищу, обязана питаться – конечно, если пища есть в доступе. Есть два способа получить пищу: с Водопоя и поедая другие виды.

Питание с Водопоя. Ваши виды должны съесть столько пищи с Водопоя, сколько позволяет их размер популяции. Перекладывайте фишки пищи с Водопоя на ячейки для пищи, которые расположены на картах популяции, начиная с верхней в стопке вида.

Поедание других видов. Вид со свойством "Хищное" не может питаться с Водопоя. Хищники должны попытаться съесть столько пищи, сколько позволяет их популяция, атакуя и поедая другие виды. При кормлении хищника выполните 3 следующих шага по порядку:

1. Выберите вид, который будет атакован

Хищник может атаковать популяцию любого вида при условии, что он имеет свойства, позволяющие преодолеть защитные свойства вида – жертвы.

2. Уменьшите популяцию атакованного вида на 1.

Владелиц Хищника выбирает, какая из карт популяции "съедена". Поместите эту карту в стопку сброса лицевой стороной вверх. Если на этой карте популяции была пища, положите ее в мешочек атакованного игрока. Если при этом популяция уменьшается до нуля, вид вымирает.

3. Покормите хищника.

Возьмите 2 фишки пищи из Кормовой базы и поместите на карты его популяции.

Обратите внимание: если Хищнику нужна была всего одна пища, чтобы его популяция досыта наелась, то вы не берете вторую фишку.

Если Хищник не полностью накормлен, повторите перечисленные 3 шага. Хищник должен продолжать атаковать, пока все единицы его популяции не будут накормлены – или пока не останется жертв, доступных для его атаки. Может так сложиться, что игроку придется атаковать Хищником собственные виды.

Голод. Каждая популяция, не получившая пищу, погибает от голода. Уберите карты популяции, на которых нет фишек пищи, в стопку сброса (лицевой стороной вверх). Вид, лишившийся последней карты популяции, вымирает.

Вымирание. Вид считается вымершим, если у него не осталось карт популяции. Его владелец отправляет карты свойств этого вида в стопку сброса и затем берет столько же новых карт с колоды в руку. Их можно будет играть начиная со следующего своего хода.

Шаг 4. Набирайте очки.

Переложите все фишки пищи, съеденной вашими видами, в свой мешочек. В конце игры они принесут вам победные очки. Фишки пищи, которые могли остаться на Водопое, остаются там и могут быть использованы следующим игроком в его ход. Далее наступает ход игрока слева, который начинается с Шага 1.

Конец игры

Когда колода закончится, перемешайте стопку сброса, тем самым образовав новую колоду. Далее игра продолжается до конца хода игрока, который сидит справа от первого игрока. Таким образом, каждый игрок выполнит одинаковое количество ходов за время партии.

Игрок получает по 1 очку за:

1. каждую фишку пищи в своем мешочке и на картах популяции его видов;

2. каждую свою карту на столе (карты популяции и карты свойств);

3. каждую карту в руке.

Победит игрок, набравший больше всего победных очков.

Для кого эта игра

Рекомендуемый возраст: от 8 лет Количество игроков: от 2 до 5 игроков

Настольная игра "Эволюция. Биология для начинающих" развивает логическое мышление, внимание, память, эмоциональную сферу, интеллект, воображение, творческое мышление, учит умению принимать решение, выбирать, строит понимание того, что такое эволюция в головах молодых участников.

Состав игры:

  • 88 карт свойств животных
  • 180 фишек еды
  • Поле "Водопой"
  • 5 мешочков для фишек
  • 2 памятки 
  • Правила игры

Купить настольную игру "Эволюция. Биология для начинающих" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек". 

Оставить свой отзыв о настольной игре "Эволюция. Биология для начинающих" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы        

Артикул: 13-03-04
Возраст: от 7 до 12 лет
Пол: Мальчик Девочка

Добавить отзыв

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии