• МФЦ Сан Сити (пл. К. Маркса, 7)
  • ул. Станиславского, 6
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
  • ТРЦ Галерея (Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
  • 6 магазинов в Новосибирске

Выбрать

Категории

Электровикторина IQ тренажер

Возраст:

 от 7 до 12 лет

Цена в интернет магазине: 783 руб

Цена в магазинах сети: 870 руб

Наличие в магазинах:

  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ул. Станиславского, 6

Доставка по городу от 300 руб

Поделиться в соцсетях:

Электровикторина "IQ тренажер" с первых минут знакомства увлекает ребенка в мир логических задач и удивительных открытий. Ребенок учится определять закономерности, находить общее и частное, визуально конструировать, подбирать недостающие элементы по форме и цвету, проходить лабиринты.

Цель игры

Верно отвечать на вопросы электровикторины.

Подготовка к работе электронной системы:

Перед первой игрой:

• Извлеките из коробки пластмассовый модуль с лампочкой посередине.

• Откройте модуль снизу и вставьте в него батарейки, соблюдая обозначенную полярность.

• Закройте модуль. Соедините щупы металлическими концами друг с другом. Если вы всё сделали правильно, на модуле должна загореться лампочка.

• Поместите модуль на прежнее место внутри коробки лампочкой вверх. Всё готово!

Можно играть!

Игра для одного участника:

Выберите игровое поле с нужной темой и положите его в коробку так, чтобы название темы находилось со стороны пластмассового модуля с лампочкой. Класть игровое поле заголовком вниз нельзя, иначе система самопроверки будет работать неправильно.

Объясните ребенку суть задания и покажите, как пользоваться щупами – конец одного щупа нужно вставить в дырочку вопроса, а конец второго щупа – в дырочку правильного ответа. Вопросы викторины расположены по бокам поля слева и справа. Ответы располагаются в центре. При соединении с помощью щупов вопроса с правильным ответом загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, то ответ неверный и нужно продолжить поиски.

В игре изучаются восемь тем, каждая из которых соответствует своему полю.

Тема 1. "Закономерности". В центре поля изображены последовательности. Нужно понять логику построения цепочки и найти недостающее звено из предложенных вариантов.

Тема 2. "Логические квадраты". Нужно понять логику построения квадратов и найти пропущенный элемент для каждого из них.

Тема 3. "Что из чего построено". Нужно соединить постройку из кубиков с набором деталей, из которых она собрана.

Тема 4. "Прятки". Нужно соединить человечка с местом, где он спрятался.

Тема 5. "Подбери узор". Нужно найти фрагмент каждой картины и соотнести с местом, откуда он был вырезан. Обратите внимание, картин всего 6, поэтому ориентируйтесь не по цвету, а по форме узоров.

Тема 6. "Динозавры". Нужно помочь динозаврам найти яйца. Соотносите по цвету.

Тема 7. "Лабиринты". Нужно соединить самолетик с местом, куда он летит. Пусть ребенок ведет пальчиком по пунктирной линии к нужной локации. Чтобы усложнить задачу, можно искать геолокации самолетиков глазами.

Тема 8. "Продолжи ряд". Нужно продолжить ряд на основе обобщения признаков или свойств предметов. Для чего они, из чего сделаны, к какому роду или виду относятся.

Темы можно изучать в любой последовательности. Рекомендуется начать с тех, которые ребенку уже знакомы, чтобы он чувствовал себя комфортно и понял логику заданий. Далее можно переходить к новым темам.

Раз! Два! Три! Четыре! Пять!

Если ребенок хорошо уже усвоил тему карточки, то с ним можно вдвоем сыграть в веселую игру на реакцию, рассчитанную на 2 участников. Для этого каждый игрок берет один щуп. В свой ход игрок должен вставить свой щуп в любое отверстие вопроса на игровом поле, назвать картинку и сосчитать вслух "Раз! Два! Три! Четыре! Пять!". Пока длится отсчет, другой игрок должен назвать парную картинку и вставить свой щуп в другое отверстие так, чтобы лампочка загорелась. Если ему это удалось, то он получает одно очко, если нет, то ничего не получает. После этого второй игрок вставляет щуп в другое отверстие на игровом поле и считает до пяти. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет 10 очков. Для опытных игроков счет можно сократить до трех.

Для кого эта игра 

Возраст участников: от 7 лет. Количество участников: от 1 игрока.

Электровикторина расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, укрепляет память, формирует произвольное внимание и логическое мышление.

Для работы требуется 2 батарейки типа АА (в комплект не входят)

Состав игры

· игровые поля- 8 шт.

· электронная система для самопроверки - 1 шт.

· правила игры             

Купить электровикторину "IQ тренажер" в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр "Игры Почемучек" 

Оставить свой отзыв о электровикторине "IQ тренажер" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: 03669
Возраст: от 7 до 12 лет
Пол: Мальчик Девочка

Добавить отзыв

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии