• МФЦ Сан Сити (пл. К. Маркса, 7)
  • ул. Станиславского, 6
  • ТРЦ Аура (ул. Военная, 5)
  • ТРЦ Галерея (Гоголя, 13)
  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)
  • ТРЦ Мега (ул. Ватутина, 107)
  • 6 магазинов в Новосибирске

Выбрать

Категории

Настольная игра Чекпойнт Чарли

Возраст:

 от 12 лет

Цена в интернет магазине: 716 руб

Цена в магазинах сети: 795 руб

Наличие в магазинах:

  • ТРЦ Сибирский Молл (ул. Фрунзе, 238)

Доставка по городу от 300 руб

Поделиться в соцсетях:

60-е годы XX века, разгар напряженности во времена холодной войны. Собаки-ищейки отряда К-9 стоят на страже на пропускном пункте "Чарли". Они служат разным следственным органам, и каждая из них стремится первой найти главного шпиона, пытающегося проникнуть по другую сторону Берлинской стены. Стена разделила город надвое, и вместе с ним на две части разделился и весь мир. Чекпойнт "Чарли" - это одно из немногих мест, где под строгим надзором военных люди могут переходить с одной стороны на другую. Но вместе с тем это дает умнейшим шпионам отличную возможность пронести с собой секретную информацию для тех, кому она нужна и кто готов за нее заплатить.

В настольной игре "Чекпойнт Чарли" Вам предстоит возглавить отряд ищеек К-9 и вычислить вражеского шпиона вместе с его помощниками. Но это под силу только настоящим мастерам дедукции, истинным знатокам своего дела.

Цель игры:

Заработать максимум очков за поимку главарей шпионов и их сообщников. 

Подготовка к игре:                  

1. Каждый игрок выбирает карту собаки-ищейки и кладет ее перед собой так, чтобы ее было видно всем играющим. Затем каждый игрок также берет жетон своей ищейки.

2. Положите все жетоны победных очков рубашкой вверх и перемешайте их.

3. Если используется дополнительное правило "Офицер тайной полиции", то поместите его карту рядом с колодой подозреваемых и замените один черный жетон победных очков со значением "–1" на жетон офицера тайной полиции.

4. Если используется дополнительное правило "Кафе "Адлер", то замените все необходимые жетоны победных очков.

5. Игрок, который проснулся сегодня утром раньше всех, становится первым игроком в первом раунде.

Подготовка к каждому раунду игры

1. Поместите 5 жетонов признаков в тканевый мешок. Каждый игрок вытягивает случайный жетон признака (не показывая другим игрокам), выбирает одну из его сторон и помещает под свою карту ищейки выбранной стороной вверх. В текущем раунде учитываются только выбранные игроками стороны жетонов.

2. При игре впятером перемешайте все 32 карты подозреваемых и поместите получившуюся колоду рубашкой вверх в середину стола. При игре втроем или вчетвером разделите колоду подозреваемых на две равные стопки, замешайте карты невыбранных ищеек (две при игре втроем и одну при игре вчетвером) в первую стопку, затем поместите первую стопку на верх второй стопки и сформируйте таким образом колоду подозреваемых.

3. Игрок, обнаруживший в предыдущем раунде главного шпиона, становится первым игроком. Если главного шпиона не обнаружил никто, первый игрок остается тот же.

Ход игры:

Каждый раунд состоит из двух фаз. В первой фазе из колоды подозреваемых по очереди берутся карты персонажей, и игроки определяют, могут ли они быть шпионами. Во второй фазе раунд завершается, и каждая ищейка получает жетоны победных очков.

Первая фаза: подозреваемые и их поимка

Жетоны признаков

На разных сторонах жетонов признаков изображены противоположные характеристики. В начале каждого раунда игроки получают по одному жетону признака. Жетоны признаков определяют одну из следующих характеристик, по которым можно обнаружить главного шпиона, скрывающегося среди других подозреваемых:

• носит ли он шляпу;

• носит ли он очки;

• одет он в пальто или свитер;

• его шерсть серая или рыжая; • держит ли он в руке газету.

Появление подозреваемых

Каждая ищейка совершает свой ход, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке. Во время хода игрок берет карту из колоды подозреваемых и показывает ее одновременно всем игрокам. После этого ищейка сопоставляет взятого персонажа с признаком, лежащим под ее картой (например, в очках ли он), и если признак совпадает, то персонаж объявляется подозреваемым и помещается перед игроком рубашкой вниз. Если перед игроком уже лежат другие подозреваемые, новый помещается рядом с ними в линию так, чтобы все игроки могли их видеть. Если взятый персонаж не соответствует известному игроку признаку, он не объявляется подозреваемым и помещается в сброс (у каждой ищейки свой собственный сброс). Игроки ходят по очереди, выкладывая своих подозреваемых, пока все, кроме одного игрока, не поймают подозреваемого.

Поимка подозреваемого

Основываясь на лежащих на столе персонажах, каждая ищейка может предположить, по каким признакам тот или иной игрок отбирает подозреваемых. Игроки должны сопоставить свои догадки с известными им признаками, а также с общими признаками при их наличии, чтобы определить главного шпиона. После этого любой игрок может выбрать подозреваемого среди всех карт, лежащих на столе в текущий момент игры, - "поймать" его. Поймать подозреваемого можно в любой момент игры, даже во время хода другого игрока.

Каждая ищейка может поймать только одного подозреваемого в раунд. Два игрока не могут поймать одного и того же подозреваемого.

Конец первой фазы может настать раньше, если в колоде подозреваемых закончатся карты. В этом случае все ищейки должны немедленно объявить о поимке подозреваемых (и запомнить, в каком порядке они это сделали!).

Вторая фаза: получение победных очков

Сначала каждый игрок поднимает свою карту ищейки, открывая всем игрокам лежащий под ней жетон признака. После этого игроки сопоставляют все пять признаков на жетонах (признаки у игроков и общие признаки) с пойманными ими подозреваемыми.

Игроки должны хранить полученные жетоны победных очков так, чтобы другие игроки видели лишь их цвета, но не их значения. Золотые жетоны имеют номинал 3, 4 или 5 очков; белые жетоны оцениваются в 1 или 2 очка, а черные - в 0 или –1 очко.

Конец игры:

Игра завершается при наступлении любой из следующих ситуаций:

• ищейка объявляет, что сумма значений всех ее победных жетонов равна или превышает 10;

• в общем запасе закончились жетоны победных очков одного из цветов;

• завершен пятый раунд игры.

Игроки переворачивают жетоны победных очков и подсчитывают их общее значение. Ищейка, набравшая максимальное количество очков, признается лучшей из лучших. Ваш чуткий нюх и зоркий глаз оценены по достоинству! Поздравляем!

Для кого эта игра:

Рекомендуемый возраст: от 10 лет Количество участников: от 3 до 5 игроков.

Настольная игра "Чекпойнт Чарли"  - легкая и динамичная игра для детей школьного возраста. Развивает внимательность, логическое мышление, аналитические способности, дарит много позитивных эмоций. Простая в освоении, динамичная, компактная, с забавным оформлением, она не оставит равнодушными юных настольщиков, подойдет для игры в кругу семьи. "Чекпойнт Чарли" - отличный филлер для маленьких Шерлоков Холмсов!

Состав игры:

  • 32 карты котов,
  • 5 карт ищеек,
  • Карта офицера Штази,
  • 30 жетонов победных очков,
  • 5 жетонов признаков,
  • 5 жетонов ищеек,
  • Мешочек,
  • Правила игры.

Купить настольную игру "Чекпойнт Чарли" в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр "Игры Почемучек".  

Оставить свой отзыв  о настольной игре "Чекпойнт Чарли" (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

 

Артикул: GaGa094
Возраст: от 12 лет
Пол: Мальчик Девочка

Добавить отзыв

  1. Оставлять отзывы могут только зарегистрированные и авторизованные пользователи.
  2. Пользователи, оставляющие отзывы, несут полную правовую ответственность за их содержание.
  3. В отзывах сохраняется авторская орфография и пунктуация.
  4. В отзывах запрещено:
    • Использовать нецензурные выражения, оскорбления и угрозы
    • Публиковать адреса, телефоны и ссылки содержащие прямую рекламу
    • Писать просьбы найти какой-либо товар или любые другие посторонние тексты
    • Писать отвлеченные от темы и бессмысленные комментарии